תוכן עניינים:

פוקימון גו: השלב הבא של הזומבי
פוקימון גו: השלב הבא של הזומבי

וִידֵאוֹ: פוקימון גו: השלב הבא של הזומבי

וִידֵאוֹ: פוקימון גו: השלב הבא של הזומבי
וִידֵאוֹ: Russia creates a global food crisis 2024, מאי
Anonim

התקשורת מלאה בכותרות "העולם השתגע עם פוקימון גו!" מאמינים שהכל היה הפוך - בהתחלה התחילה היסטריה, שאז, במצב "דחיפה" דחפה את הרעיון של "להיות נשלט על ידי אידיוט" לגבהים בעולם.

ככל שיש יותר כותרות בתקשורת, יותר משתמשים, יותר משתמשים, יותר כותרות במדיה. בהתחשב בכך שגוגל עומדת מאחורי המשחק ואחת החטיבות שלה שאחראית בדיוק לפיתוחים מבטיחים (שחייבים ממש לדחוף אותם בכוח לשוק), ההנחה הזו אינה חסרת היגיון.

הבה נזכור בקצרה את המהות של Pokemon GO: איפשהו בעולם האמיתי, סימן על המפה שיש אנלוג יפני וירטואלי של Cheburashka. צריך למצוא ולתפוס אותו, אחר כך צריך להאכיל ולפתח אותו, ובמקומות מסוימים (שמותקנים גם במפה האמיתית) מופיעות נקודות חילופיות וקרבות. אפשר גם לבקוע ביצי פוקימונים (אל תשאלו מה זה. פשוט לא). יש שני חידושים במשחק: ראשית, אתה צריך ללכת למקום עם הרגליים שלך, ולא עם הכפתורים במקלדת, ושנית, המצלמה של הסמארטפון משדרת תמונה של העולם האמיתי, עליו נמצא הפוקימון. מוטל מעל. פְּרִיצַת דֶרֶך.

זו לא אפוקליפסת זומבים, אלה אנשים שמחפשים פוקימון בחצות במרכז ניו יורק:

למעשה, אין כאן שום דבר חדש במיוחד. להתרוצץ עם סמארטפון דלוק ומציאות רבודה לפני כמה שנים לא המריא לחברה קוריאנית אחת, שמחשיבה את עצמה כמובילת שוק (הם לא הורידו הרבה דברים, שכבשו אז את השוק ביישום של מתחרים כי הם משעממים). ופוקימונים הם בדרך כלל בני אותו גיל של הפדרציה הרוסית. אבל זה מפתיע שעכשיו, כשצעירים צריכים להסביר מי הם ביוויס ובאט-הד, פוקימונים עדיין מסוגלים לרתק צעירים, ואפילו לא יפנים, אלא קהל אמריקאי (כולל אוסטרלי) ואירופאי.

עם זאת, זו הייתה אמירה, וסיפור אגדה היה לפנינו. וזה מה שיש: כל ההיסטריה הזו, לדעתי, היא לא יותר מעוד ניסוי חברתי בנושא איך מחליפים סדרי עדיפויות אמיתיים ותמונת העולם האמיתית בראשו של אדם בווירטואליים, כדי לגרום לו לא. זמן רב יותר בוירטואלי, אבל בחיים האמיתיים פעל לפי הוראות של מישהו אחר. באופן גס, איך ליצור יחידה אנושית ניתנת לניהול. גוגל עובדת על זה כבר עשר שנים, ולפי זה נראה כבר די קרוב להצלחה.

ראה גם: גוגל - Total Control Technologies

שינוי בתודעה

לאחרונה נעשו מאמצים רבים להחליף את מערכת הערכים וההערכות ההתנהגותיות האמיתית, שנקבעה בילדות ופועלת כל החיים, בחוקי משחק וירטואליים הניתנים לשינוי שרירותי.

הכל התחיל בהפצה מאסיבית של משחקי מחשב, כאשר לכל ז'אנר (ולפעמים למשחק נפרד) היה מערכת חוקים משלו לתפקוד עולם המשחק הוירטואלי וההתנהגות בו, וכן מספר כללים כלליים. כללים (לדוגמה, שאין מוות, אבל יש מערכת "משוחזרת"). שחקנים התאחדו בקהילות של אוהדים של ז'אנרים או משחקים מסוימים, ובהם הם החלו בהדרגה לציית לכללי העולם הווירטואלי המוכר להם, וכללי הקהילה הייחודיים, כמו שקורה תמיד, קיבלו עדיפות על כללי החיים הכלליים ב- עולם גדול. למשל, במסגרת כללים אלו, יש להיות מוכנים תמיד לפגוש דרקון – אם כי מאיפה בא דרקון בעולם שלנו? באופן כללי, הכיוון הראשון הוא עולמות וירטואליים עם מערכות חוקים מפושטות שלהם שנשפכות בהדרגה אל העולם האמיתי.

במקביל, התרחש תהליך הפוך - יצירת מערכות משחק ומערכות חוקים וירטואליות ישירות בתוך העולם האמיתי.כאן עולים בראש ובראשונה מאבי פלאש ומסעות, ויוצרים עולמות וירטואליים משלהם ומערכת מפושטת משלהם של חוקים וירטואליים שיש לפעול לפיהם בעולם האמיתי.

באופן עקרוני, הכתות הישנות והטובות מייצגות גם מערכת כללים אחרים, אבל שם אנחנו מדברים על ערכי חיים אחידים, אוניברסליים ונמשכים לכל החיים. בעולם הוירטואלי זה לא קורה: קווסט או פלאש מוב מציגים חוקים משלהם רק למשך הזמן, לאחר סיומו הקסם נעלם ואתה צריך לחזור לחיים רגילים משעממים. כך גם במשחקי מחשב, שבהם השחקן, כאשר עובר ממשחק אחד לאחר, נאלץ לבנות מחדש לחלוטין את מודל ההתנהגות שלו - כלומר. הוא מתרגל לעובדה שיש הרבה עולמות, ואפשר וצריך לבנות מחדש את התנהגותו באופן שרירותי.

לא ידוע מתי הבחינו בתהליך זה והועבר לשלב מבוקר, אך כעת הוא נמצא בו.

פוקימון גו הוא שלב חדש בו מערכת וירטואלית עם כללי התנהגות משלה נשפכה אל העולם האמיתי, ולכללים הללו ניתנה עדיפות על פני חוקי העולם האמיתי. אנשים שבוהים בסמארטפונים נדרסים על ידי מכוניות וגורמים לתאונות, כי חוקים וירטואליים הם בעדיפות גבוהה יותר עבורם. הבדיחה המוכרת ממילא על איך הגופניקים יצרו נקודה בפינה שקטה ושדדו את המתקרבים אליה - מאותה אופרה. מוקסם מחוקים וירטואליים, אדם מתחיל להתעלם מכללי העולם האמיתי, כולל אלו שיכולים להגן עליו מפני סכנה. ציידי פוקימונים מסתובבים בפארקים ובפחי אשפה, מנסים לפרוץ לבתים של אחרים ואפילו לתחנות משטרה. כי בעולם הוירטואלי זה אפשרי, וכלליו עדיפים על כללי העולם האמיתי. וזה לא מצחיק.

ניצחון הווירטואליות על המציאות

כולם רודפים אחרי פוקימונים. מישהו נסחף מהמוזיאון, מישהו כל כך נסחף מהחיפוש מאחורי ההגה שהוא התנגש בעץ, מישהו שקע בסמארטפון יותר מדי והוא נפגע ממכונית - ובכן, מתי עוד היו גילויים של טמטום ב הציבור נחשב להתנהגות נורמלית?

יוצרי המשחק מציגים את יתרונותיו העיקריים כשקר בעולם האמיתי: פעילות גופנית עקב העובדה שצריך לרדוף אחרי פוקימונים ברגליים, אפשרות לתקשורת פיזית ב"נקודות האיסוף" וכו'. במציאות, הטיעון הזה נראה כך: "זה בסדר, שטויות וירטואליות מועילות לך אפילו בעולם האמיתי, אתה מבין!"

טירוף עולמי
טירוף עולמי

הניצחון של ערכים וירטואליים על המציאות מחמיר את הבעיה, שהמחבר הופתע להבחין בה לראשונה במסעות די לא מקוונים בעולם האמיתי. במסע החיפוש כולם מתרוצצים סביב האנדרטה המסומנת כ"נקודה 6", אבל לאף אחד לא באמת אכפת באיזו אנדרטה מדובר. זוהי רק נקודה על המפה ללא משמעות סמלית. מצאתי נקודה, צילמתי, המשכתי.

לכן, כעת האמירות ש"זה בעצם בית קברות, וזו כנסייה, אלו דברים חשובים בחייהם של אנשים" גורמות להפתעה כנה לציידי הפוקימונים: איך הם חשובים? הדבר החשוב הוא שהפוקימון נמצא שם, מתחת לנברשת. ובית הקברות - נו, בית הקברות, אז מה? ערכים אמיתיים, ציוני דרך וקשרים (Skrepa זה כאשר כל חברי החברה יודעים מה זה בית קברות, מה יש ולמה אנשים עצובים שם. והם מזדהים זה עם זה.) תחילה הכפישו, אבל עכשיו פשוט מתעלמים מהם. איזה אברהם לינקולן? היה לנו פורטל כאן אתמול ב-Ingress, היום נקודת חילופי פוקימונים.

ואותו אדם אפילו לא יזכור אפילו שיש כאן אנדרטה לקורבנות, למשל, אלא גם שהיה כאן פורטל. הכללים השתנו, המוח נוקה ונטען מחדש למשחק חדש.

האם זה טוב למישהו?

כמובן טוב. היכולת לפקד על ההמונים מוערכת כיום מאוד בשוק.

אתם אפילו לא יכולים לתאר לעצמכם כמה אוהד אפשרויות נפתח בפני מחברי אפליקציה המשתמשת בו זמנית ב-GPS, מצלמת סמארטפון, אינטרנט סלולרי ותתי מערכות נוספות, ובו זמנית מסוגלת לגרום למשתמש בעצמו ולרוץ בשמחה. בכל מקום שבו יישום זה צריך.

התחום הקטן והפחות מעניין הוא מונטיזציה. אפשר למשוך הרבה כסף משחקנים, במיוחד מאלה המאוחדים בקהילות, שם הם מסבירים זה לזה ש"טוב, זה בסדר". מסרבים לרוץ 10 ק"מ? דוֹלָר. אם אתה רוצה לבקוע את הביצה מהר יותר - עוד דולר. אתה רוצה לשלם? ובכן שבי שם כמו טיפש. הבעלים של טנקים מושכים בתשלום לא יתנו לך לשקר.

אם יש לך הזדמנות להוביל שחקנים למקומות אמיתיים מסוימים בעזרת משואות וירטואליות (כלומר בחינם אפריוריות), זה חטא לא להשתמש בזה! בפוקימון אפשר (בתשלום קטן) לשים חותם על התכנסות שחקנים במסעדה ספציפית: משלמים לנו קצת, ונתפוס לכם במוסד קהל שיקנה מכם משהו. הראשונים שימהרו יקבלו יתרונות, אבל אז, כשכולם יתחילו לשלם על הצבת משואות, חליטות חדשות לא יובילו לכלום - לא יהיו יותר שחקנים. אבל סירוב יוביל להפסדים חמורים. באופן כללי, כמו סמים, עישון או אופטימיזציה למנועי חיפוש: המנה הראשונה היא בחינם, ואז אתה צריך להשקיע יותר ויותר משאבים כדי להישאר באותה רמה.

וקצת קונספירציה

לאן נוכל ללכת בלי תיאוריות קונספירציה בזמנים הקשים שלנו? תחילת ההפצה של המשחק התבררה כקשורה לשערורייה: התברר שהגרסה ל-iOS דורשת גישה מלאה לחשבון גוגל. אולם הדבר הוסבר במהירות בטעות טכנית ובחידוש הזכויות שהורידו - דהיינו. אין יותר איום מהצד הזה. חבל.

תיאוריות הקונספירציה העיקריות של חוקרי קונספירציה מהאסכולה הישנה (ששיחקו מרגלים לפני המהפכה הטכנולוגית) מבוססות על העובדה שאפשר לשים קץ למקום הנכון, ושחקנים תמימים יפנו אליו את מצלמות הסמארטפונים שלהם. ואז, בעידן האינטרנט הסלולרי, זה עניין של טכנולוגיה. הם רואים חיילים מחפשים פוקימונים במעיים של ממגורות טילים ועמדות מרכזיות של צוללות גרעיניות. למעשה, משתמשים כתבו חדשות מזויפות במהירות שבסרטוב עוכב צייד פוקימונים במתקן צבאי, והשיק אותו ברשת, רק כדי לטרול. מצד שני, יש מקום לחשש שמשהו מצולם לא בסדר, אבל מה אני יכול להגיד אם נשיא ישראל תופס פוקימונים בלשכתו?

תמונה
תמונה

אפילו המדינה שלנו הפכה לפתע עסוקה בבעיות סודיות במצוד אחר פוקימונים. ניקולאי ניקיפורוב רמז על מעורבות אפשרית של השירותים המיוחדים במשחק, ויוצא FSB אנונימי פיתח את הרעיון הזה בראיון לסוכנות ידיעות: הם אומרים, איך יתחילו פקידים לשחק במשחק הזה במקום העבודה, ומשהו לא בסדר נכנס לתוכו. המצלמה? ולפעמים אות ה-GPS מספיק.

כאן הייתי רוצה לשחק קצת, אבל זה יוצא גרוע. העובדה היא שגם אם נשלל את הגרסה עם גישה מלאה למכשיר, אז פשוט התאמה של מזהה המכשיר ומזהה המשתמש (אשר, למשל, משרת בחיל הים או בחיל האוויר הרוסי) כבר נותן כמות עצומה של שימושי מֵידָע. והגישה למצלמה ול-GPS בו-זמנית היא אוצר של מידע.

המידע שמייסד Niantic בתחילת דרכו עבד עבור ממשלת ארה"ב בתחום היחסים הדיפלומטיים (בוושינגטון, מיאנמר ואינדונזיה), לאחר מכן בחברת Keyhole Inc (המוצר שלהם לאחר הרכישה נודע בשם Google Earth), שעבדה על מענקים, מוסיפה שמן למדורה. קרן הפיתוח של ה-CIA. ואז הוא עבר לחטיבה האסטרטגית של גוגל, שעבודתה הפעילה עם הרשויות בארה"ב בתחומים אסטרטגיים כבר מזמן לא סוד.

אבל בזמן שהמשחק משוחק בארצות הברית, חוקרי קונספירציה רוסים יכולים לישון בשקט. יתרה מכך, תיאוריית הקונספירציה שהושמעה לעיל, אם היא מטרה, היא משנית, לפחות לעת עתה. בעתיד, זה עשוי לשמש עבור שחקנים בודדים ("חפש את הפוקימון בכספת של אבא שלך!"). כעת אנו בודקים ומחדדים אפשרויות שונות: כיצד לגרום להמוני ענק של משתמשי מציאות בעלי תפיסה לא מספקת לרדוף אחרי תוספות וירטואליות לתוך העולם האמיתי, תוך התעלמות מוחלטת מהתכונות האמיתיות שלו.

כיוון ההשפעה העיקרי

פלאש mobs, קווסטים, מיקוד גיאוגרפי, גוגל, מציאות מעורבת… מה המשותף? העניין הכללי, כפי שכבר הוזכר לעיל, הוא שפעם אחר פעם אנשים משפרים טכנולוגיה: איך להכניס לראשם מערכת ערכים וירטואלית (וניתנת להחלפה בקלות), ואז לאלץ אותם לבצע פעולות מסוימות בעולם האמיתי.אומרים לאנשים ממרכז פיקוד כלשהו ש"יהיה נחמד ללכת לשם ולעשות את זה".

פוקימון גו בהקשר זה הוא צעד חדש, מכיוון שהם מפשטים מאוד את התהליך. היה צריך לארגן פלאש מאבס מראש והשקיעו מאמצים רבים, להמציא וליישם מוטיבציה בראש בכל מקרה ספציפי. כללי הקווסט נקבעים בדרך כלל מראש. עכשיו יש פלטפורמה שלמה שמאפשרת לך לתפוס עדר של אורקים במקום הנכון הרבה מאוד פעמים בתוך אותה מערכת כללי משחק.

בהקשר הזה, זה ממש לא חשוב מה יקרה בהמשך עם פוקימון גו. טכנולוגיות נבדקו בהצלחה, נבדקו שיטות להשפעה על המוח, נבדקו אמצעים טכניים, נקבעו תוכניות בקרה ותיאום. מי יודע, אולי אם המידאן בקייב קרה שנה לאחר מכן, הנקודות "ינוקוביץ' כאן! הקף אותו, אל תיתן לו לעזוב!" … ואז - בכל מקום. משחק לא מזיק יכול להפוך לפלטפורמה לכל דבר בכל עת.

אבל היופי העיקרי של פוקימון גו הוא שהכל שם בו זמנית. זה יכול להיות משחק מטופש, מערכת של ייצור רווחים של דמויות וירטואליות בכסף אמיתי, ופלטפורמה לפעולות אי ציות אזרחי, ומערכת לניהול התנהגות קהל עם הכנסת חוקי משחק וירטואליים לפעולות אמיתיות. אגב, גם עם אפשרות לשימוש מסחרי. אבל למרות שזה רק משחק, כל איסורים והגבלות ייראו מטופשים ביותר, ואז הם יהיו חסרי תועלת. מולטי-פקטוריאליזם הוא המפתח להצלחה.

לסיכום, ברצוני להתרחק ממדינות, תיאוריות קונספירציה גלובליות ושיטות לתמרן התנהגות אנושית. ולחזור לפרט ולאיומים שכל החידושים הללו מציבים עבורו באופן אישי. פוקימון, קהילות וירטואליות וחיים וירטואליים כבר הובילו לאסון דמוגרפי חמור ביפן. וזו רק ההתחלה.

בספרם של בני הזוג סטרוגאצקי "דברים טורפים של המאה" יש סם כזה - חלה. זהו נוירוסטימולטור, שעיקרו הוא שהוא מדרבן את הדמיון, ומאפשר לאדם ליצור בתוכו עולם פנימי בהיר ועסיסי מלא בהרפתקאות מרהיבות, אירועים מעניינים ותחושות מדהימות.

העולם כל כך בהיר שהחיים בעולם האמיתי היו פשוט משעמם. זו הייתה הסכנה לאנושות: אדם איבד כל עניין בחיים החיצוניים וחלם רק על דבר אחד: איך לצלול בחזרה במהירות לעולם הווירטואלי הבהיר של החלומות והפנטזיות שלו. עם סוף טבעי: מוות מתשישות, מכיוון שהעולם הווירטואלי אינו מסוגל לספק את הצרכים הפיזיים האמיתיים של הגוף, והאדם השתעמם כדי לספק אותם - הוא לא רצה לבזבז זמן על אוכל או שינה.

ובכן, בימי הסטרוגאצקים לא היו סמארטפונים של מציאות רבודה, אז הם האמינו שהמציאות המדומה היחידה באה מבפנים. עכשיו אנחנו רואים שזה יכול לבוא מבחוץ בצורה של עולם שכבר מוכן ונבנה על ידי אנשי מקצוע. לגבי השאר, הם ניסחו בצורה נוראית גם את הסכנה וגם את ההשלכות האפשריות.

מוּמלָץ: