חיים בעולם דיגיטלי: כיצד מוטמעת טכנולוגיית המחשב במוח?
חיים בעולם דיגיטלי: כיצד מוטמעת טכנולוגיית המחשב במוח?

וִידֵאוֹ: חיים בעולם דיגיטלי: כיצד מוטמעת טכנולוגיית המחשב במוח?

וִידֵאוֹ: חיים בעולם דיגיטלי: כיצד מוטמעת טכנולוגיית המחשב במוח?
וִידֵאוֹ: Should Prostitution Be Legal? 2024, מאי
Anonim

המוח שלנו מותאם לחיים במערה, ולא לעיבוד זרמי מידע בלתי פוסקים – מחקרים מראים שהוא נעצר בהתפתחותו האבולוציונית לפני 40-50 אלף שנה. הפסיכופיזיולוג אלכסנדר קפלן בהרצאתו "מגע עם המוח: מציאות ופנטזיות" סיפר כמה זמן אדם יוכל להתמודד עם החיים בתנאים של כבישים מהירים ענקיים, תנועות מסביב לכדור הארץ ונכנסות אינסופיות, וגם איך אנחנו בעצמנו יכולים לתקן או לקלקל הכל בעזרת בינה מלאכותית…

תארו לעצמכם מצב: אדם מגיע לחנות, בוחר קרואסון, נותן אותו לקופאית. הוא מראה אותו לקופאי אחר ושואל: "מה זה?" הוא עונה: "40265". לקופאיות כבר לא אכפת איך קוראים לקרואסון, חשוב שהוא יהיה "40265", כי המחשב בקופה קולט את המספרים, לא את שמות הלחמניות. בהדרגה, הכל צולל לתוך העולם הדיגיטלי: אנחנו חיים לצד טכנולוגיית המחשוב, שמבינה אובייקטים פיזיים כדיגיטליים, ואנחנו נאלצים להסתגל. עידן האינטרנט של הדברים מתקרב, כאשר כל החפצים הפיזיים יוצגו בצורה דיגיטלית והאינטרנט יהפוך לבעלים במקרר שלנו. הכל יסתובב באמצעות מספרים. אבל הבעיה היא שעוצמת זרימת המידע כבר גדולה מדי עבור האוזניים והעיניים שלנו.

לאחרונה פותחה שיטה לקביעה מדויקת של מספר תאי העצב במוח. בעבר האמינו שיש 100 מיליארד מהם, אבל זה נתון משוער מאוד, כי המדידות בוצעו בשיטה לא לגמרי נכונה: לקחו חתיכה זעירה מהמוח, תחת המיקרוסקופ ספרו את המספר של תאי עצב שבו, שהוכפל אז בנפח הכולל. בניסוי חדש, מערבבים מסה הומוגנית של המוח במיקסר ונספרו גרעיני תאי העצב, ומכיוון שמסה זו הומוגנית, ניתן להכפיל את הכמות המתקבלת בנפח הכולל. זה התברר 86 מיליארד. לפי החישובים הללו, לעכבר, למשל, יש 71 מיליון תאי עצב, ולחולדה יש 200. לקופים יש כ-8 מיליארד תאי עצב, כלומר, ההבדל עם אדם הוא 80 מיליארד. מדוע התנועה בבעלי חיים הייתה מתקדמת, ומדוע הניתוק עם האדם היה כה חד? מה אנחנו יכולים לעשות שקופים לא יכולים?

למעבד המודרני ביותר יש שניים עד שלושה מיליארד יחידות הפעלה. לאדם יש 86 מיליארד תאי עצב בלבד, שאינם זהים ליחידה מבצעית: לכל אחד מהם יש 10-15 אלף מגעים עם תאים אחרים, ובמגעים אלו נפתרת סוגיית העברת האותות, כמו במבצעי. יחידות של טרנזיסטורים. אם תכפיל את ה-10-15 אלף האלה ב-86 מיליארד, תקבל מיליון מיליארד אנשי קשר - יש כל כך הרבה יחידות מבצעיות במוח האנושי.

מוחו של פיל שוקל ארבעה קילוגרמים (במקרה הטוב של אדם וחצי) ומכיל 260 מיליארד תאי עצב. אנחנו במרחק של 80 מיליארד מהקוף, והפיל רחוק מאיתנו פי שניים. מסתבר שמספר התאים אינו מתאם להתפתחות אינטלקטואלית? או שהפילים הלכו לכיוון השני, ואנחנו פשוט לא מבינים אותם?

העובדה היא שהפיל גדול, יש לו הרבה שרירים. השרירים עשויים מסיבים בגודל של אדם או עכבר, ומכיוון שפיל גדול בהרבה מאדם, יש לו יותר סיבי שריר. השרירים נשלטים על ידי תאי עצב: התהליכים שלהם מתאימים לכל סיב שריר.בהתאם לכך, הפיל זקוק ליותר תאי עצב, כי יש לו יותר מסת שריר: מתוך 260 מיליארד תאי עצב של פיל, 255 או 258 מיליארד אחראים לשליטה בשריר. כמעט כל תאי העצב שלו ממוקמים במוח הקטן, שתופס כמעט מחצית מהמוח, כי שם מחושבות כל התנועות הללו. למען האמת, 86 מיליארד תאי עצב אנושיים נמצאים גם במוח הקטן, אבל עדיין יש הרבה יותר מהם בקליפת המוח: לא שניים או שלושה מיליארד, כמו פיל, אלא 15, כך שלמוח שלנו יש לאין שיעור יותר מגעים מאשר לפילים. מבחינת המורכבות של הרשת העצבית, בני האדם עקפו בעלי חיים באופן משמעותי. האדם מנצח בכישורים קומבינטוריים, זה העושר של חומר המוח.

המוח מורכב מאוד. לשם השוואה: הגנום האנושי מורכב משלושה מיליארד אלמנטים מזווגים שאחראים על הקידוד. אבל הקודים בו שונים לחלוטין, כך שלא ניתן להשוות את המוח לגנום. ניקח את היצור הפשוט ביותר - האמבה. היא זקוקה ל-689 מיליארד זוגות של יסודות מקודדים - נוקלאוטידים. ישנם 33 רכיבי קידוד ברוסית, אך ניתן ליצור מהם 16 אלף מילים של מילון פושקין או כמה מאות אלפי מילים של השפה כולה. הכל תלוי איך המידע עצמו מורכב, מה הקוד, כמה הוא קומפקטי. ברור שהאמבה עשתה זאת בצורה מאוד לא כלכלית, כי היא הופיעה בשחר האבולוציה.

הבעיה עם המוח היא שהוא איבר ביולוגי תקין. הוא נוצר מבחינה אבולוציונית על מנת להתאים יצור חי לסביבתו. למעשה, המוח נעצר בהתפתחותו האבולוציונית לפני 40-50 אלף שנה. מחקרים מראים שלאדם הקרו-מניון כבר היו התכונות שיש לאדם המודרני. כל סוגי העבודות עמדו לרשותו: איסוף חומרים, ציד, הוראת נוער, גזירה ותפירה. כתוצאה מכך, היו לו כל הפונקציות הבסיסיות - זיכרון, תשומת לב, חשיבה. למוח לא היה לאן להתפתח מסיבה פשוטה: האדם נעשה כל כך אינטליגנטי שהוא הצליח להתאים את תנאי הסביבה כך שיתאימו לגופו. שאר בעלי החיים נאלצו לשנות את גופם לתנאי הסביבה, מה שנמשך מאות אלפי ומיליוני שנים, אבל שינינו לעצמנו את הסביבה לחלוטין תוך 50 אלף בלבד.

המוח נכלא לכל החיים במערה. האם הוא מוכן לארמונות מודרניים ולזרימות מידע? לא סביר. למרות זאת, הטבע חסכוני, הוא מחדד את החיה עבור בית הגידול שבו הוא קיים. הסביבה של אדם, כמובן, השתנתה, אבל המהות שלה השתנתה מעט. למרות השינויים הדרמטיים שחלו מאז העת העתיקה, המכניקה של הסביבה במובן השגרתי נותרה בעינה. כיצד השתנתה הפעילות של מעצבים ביצירת רקטה במקום ז'יגולי? כמובן שיש הבדל, אבל המשמעות של העבודה זהה. כעת הסביבה השתנתה מהותית: כבישים מהירים ענקיים, שיחות טלפון אינסופיות, וכל זה קרה תוך 15-35 שנים בלבד. כיצד יתמודד מוח מצוחצח במערה עם הסביבה הזו? מולטימדיה, מהירויות עצומות וחסרות של זרימת מידע, מצב חדש עם תנועות סביב כדור הארץ. האם יש סכנה שהמוח כבר לא יכול לעמוד בעומסים כאלה?

יש מחקר על שכיחות של אנשים מ-1989 עד 2011. במהלך 20 השנים האחרונות ירדה התמותה ממחלות לב וכלי דם ואונקולוגיות, אך מספר ההפרעות הנוירולוגיות (בעיות זיכרון, חרדה) גדל בחדות במקביל. מחלות נוירולוגיות עדיין יכולות להיות מוסברות בבעיות התנהגות, אבל מספר המחלות הפסיכולוגיות גדל באותה מהירות, ובמקביל הן הופכות לכרוניות. הסטטיסטיקה הזו היא אות לכך שהמוח כבר לא יכול להתמודד. אולי זה לא תקף לכולם: מישהו הולך להרצאות, קורא ספרים, מישהו מתעניין בכל דבר. אבל אנחנו נולדים שונים, אז המוח של מישהו מוכן טוב יותר בגלל שונות גנטית.שיעור האנשים עם מחלות נוירולוגיות הופך למשמעותי מאוד, וזה מעיד שהתהליך הלך לכיוון רע. המילניום השלישי מאתגר אותנו. נכנסנו לאזור כשהמוח התחיל לשלוח אותות שהסביבה שיצרנו לא מועילה לו. זה הפך מורכב יותר ממה שהמוח יכול לספק לנו מבחינת הסתגלות. מלאי הכלים שמושחזים למערה החל להתרוקן.

אחד הגורמים מעשה ידי אדם הלוחצים על המוח האנושי הוא שהחלטות רבות קשורות כעת בסבירות לטעות חמורה, וזה מסבך מאוד את החישובים. בעבר, כל מה שלמדנו היה אוטומטי בקלות: למדנו לרכוב על אופניים פעם אחת, ואז המוח לא דאג לגבי זה. כעת יש תהליכים שאינם אוטומטיים: יש לנטר אותם כל הזמן. כלומר, אנחנו צריכים להזעיק אמבולנס או לחזור למערות.

אילו דרכים מתקדמות יותר לפתרון בעיה זו יש לנו? אולי כדאי לשלב עם בינה מלאכותית, שתחדד את הזרימה: להפחית את המהירות במקום שבו היא גבוהה מדי, להוציא מידע מיותר כרגע משדה הראייה. בקרים אוטומטיים שיכולים להכין עבורנו מידע דומים לטכניקות בישול ראשוניות: הם לועסים אותו כך שניתן לצרוך אותו מבלי לבזבז הרבה אנרגיה. כשהאיש החל לבשל אוכל על האש, הייתה פריצת דרך גדולה מאוד. הלסתות הפכו קטנות יותר, והיה מקום למוח בראש. אולי הגיע הרגע לנתח את המידע סביבנו. אבל מי יעשה את זה? איך משלבים בין בינה מלאכותית לבינה טבעית? וכאן מופיע מושג כמו ממשק עצבי. הוא מספק מגע ישיר של המוח עם מערכת המחשוב והופך לאנלוג של בישול מזון על האש לשלב זה של האבולוציה. בשלישייה כזו נוכל להתקיים עוד 100-200 שנה.

איך ליישם זאת? בינה מלאכותית במובן הרגיל שלה בקושי קיימת. משחק שחמט אינטליגנטי ביותר, שבו אדם לעולם לא ינצח מחשב, דומה לתחרות הרמת משקולות עם מחפר, ולא מדובר בטרנזיסטורים, אלא בתוכנית שנכתבה לכך. כלומר, מתכנתים פשוט כתבו אלגוריתם שמספק תשובה ספציפית למהלך ספציפי: אין בינה מלאכותית שיודעת מה לעשות לבד. שחמט הוא משחק עם מספר סופי של תרחישים שניתן למנות. אבל יש עשרה עמדות משמעותיות על לוח השחמט עד לדרגה 120. זה יותר ממספר האטומים ביקום (עשרה ב-80). תוכניות השחמט הן ממצות. כלומר, הם משננים את כל משחקי האליפות והגראנדמאסטר, ואלה כבר מספרים קטנים מאוד לספירה. אדם עושה מהלך, המחשב בוחר את כל המשחקים עם המהלך הזה בשניות ומנטר אותם. עם מידע על המשחקים שכבר שיחקו, אתה תמיד יכול לשחק משחק אופטימלי, וזוהי הונאה גרידא. בשום אליפות שחמטאי לא יורשה לקחת איתו מחשב נייד על מנת לראות איזה משחק שיחק על ידי מי ואיך. ולמכונה יש 517 מחשבים ניידים.

יש משחקים עם מידע לא שלם. לדוגמה, פוקר הוא משחק פסיכולוגי מבוסס בלוף. איך מכונה תשחק נגד אדם במצב שלא ניתן לחשב אותו במלואו? עם זאת, לאחרונה הם כתבו תוכנית שמתמודדת עם זה בצורה מושלמת. הסוד הוא יותר מדי. המכונה משחקת עם עצמה. ב-70 יום היא שיחקה כמה מיליארדי משחקים וצברה ניסיון העולה בהרבה על זה של כל שחקן. עם סוג זה של מטען, אתה יכול לחזות את תוצאות המהלכים שלך. כעת המכוניות הגיעו ל-57%, וזה מספיק כדי לנצח כמעט בכל מקרה. לאדם יש מזל בערך פעם מאלף משחקים.

המשחק הכי מגניב שלא ניתן לקחת על ידי שום כוח גס הוא go.אם מספר העמדות האפשריות בשחמט הוא עשר בחזקת 120, אז יש עשר מהן ב-250 או 320, תלוי איך אתה סופר. זהו קומבינטוריזם אסטרונומי. לכן כל משחק חדש ב-Go הוא ייחודי: המגוון גדול מדי. אי אפשר לחזור על המשחק - אפילו במונחים כלליים. השונות כה גבוהה שהמשחק כמעט תמיד עוקב אחר תרחיש ייחודי. אבל בשנת 2016, תוכנית Alpha Go החלה להכות אדם, לאחר שגם שיחקה בעבר עם עצמה. 1200 מעבדים, 30 מיליון עמדות זיכרון, 160 אלף קבוצות אנושיות. לאף שחקן חי אין ניסיון, יכולת זיכרון ומהירות תגובה כזו.

כמעט כל המומחים מאמינים שבינה מלאכותית עדיין רחוקה. אבל הם המציאו מושג כזה כמו "בינה מלאכותית חלשה" - אלו מערכות לקבלת החלטות אינטליגנטיות אוטומטיות. החלטות מסוימות עבור אדם יכולות כעת להיעשות על ידי מכונה. הם דומים לאנושיים, אבל הם מתקבלים, ממש כמו בשחמט, לא בעבודה אינטלקטואלית. אבל איך המוח שלנו מקבל החלטות אינטלקטואליות אם המכונה הרבה יותר חזקה הן בזיכרון והן במהירות? המוח האנושי מורכב גם ממרכיבים רבים המקבלים החלטות על סמך ניסיון. כלומר, מסתבר שאין אינטליגנציה טבעית, שאנחנו גם מערכות מחשוב מהלכות, רק התוכנית שלנו נכתבה מעצמה?

המשפט של פרמה הוא כבר מזמן השערה. במשך 350 שנה ניסו המתמטיקאים הבולטים להוכיח זאת בצורה אנליטית, כלומר לחבר תוכנית שבסופו של דבר תוכיח, צעד אחר צעד, בצורה הגיונית, שהנחה זו נכונה. פרלמן ראה שזה משימת חייו להוכיח את משפט פואנקרה. כיצד הוכחו משפטים אלו? לפואנקרה ולפרלמן לא היו פתרונות אנליטיים בראש, היו רק הנחות. מי מהם גאון? גאון יכול להיחשב כמי שיצר את המשפט: הוא הציע משהו שלא הייתה לו כל גישה אנליטית. מאיפה הוא קיבל את ההנחה הנכונה הזו? הוא לא הגיע אליו בכוח גס: לפרמה היו רק כמה אפשרויות, כמו פואנקרה, בעוד שבנושא ספציפי הייתה רק הנחה אחת. הפיזיקאי ריצ'רד פיינמן הגיע למסקנה שכמעט בשום מקרה לא נעשתה תגלית גדולה מבחינה אנליטית. אז איך? פיינמן עונה: "הם ניחשו את זה".

מה זאת אומרת "ניחוש"? לקיום, לא מספיק לנו לראות מה יש ולקבל החלטות על סמך המידע הזה. יש צורך להכניס לזיכרון משהו שיהיה שימושי מאוחר יותר להתייחס אליו. אבל השלב הזה לא מספיק כדי לתמרן בעולם מורכב. ואם האבולוציה בוחרת אינדיבידואלים להסתגלות עדינה יותר לסביבה, אז עוד ועוד מנגנונים עדינים חייבים להיוולד במוח כדי לחזות את הסביבה הזו, לחשב את ההשלכות. הדגימה משחקת עם העולם. בהדרגה נוצרה תפקוד מוחי המאפשר לבנות מודלים דינמיים של מציאות חיצונית, מודלים מנטליים של העולם הפיזי. פונקציה זו התאימה את עצמה לבחירה אבולוציונית והחלה להיבחר.

במוח האנושי, ככל הנראה, התפתח מודל נפשי איכותי מאוד של הסביבה. היא מנבאת בצורה מושלמת את העולם גם במקומות שבהם לא היינו. אבל מכיוון שהעולם סביבנו אינטגרלי והכל קשור בו, המודל צריך לקלוט את הקשר הזה ולהיות מסוגל לחזות מה לא היה. האדם רכש הזדמנות ייחודית לחלוטין שייחדה אותו בצורה חדה בסדרה האבולוציונית: הוא הצליח לשחזר את העתיד בנוירונים של מוחו באמצעות מודלים של הסביבה. אתה לא צריך לרוץ אחרי הממותה, אתה צריך להבין לאן היא ירוץ. כדי לעשות זאת, בראש יש מודל עם מאפיינים דינמיים של ממותה, נוף, הרגלי בעלי חיים. הפסיכולוגיה הקוגניטיבית מתעקשת שאנחנו עובדים עם מודלים. זה המקום שבו מבזבזים 80 מיליארד נוירונים: הם מכילים אותם.המודל של עולם המתמטיקה, עולם ההפשטות המתמטיות מגוון מאוד, והוא מציע כיצד יש למלא פער כזה או אחר, שעדיין לא עלה בדעתו. השערה נובעת מהמודל הזה, וכך גם האינטואיציה.

למה קופים לא יכולים לעבוד על מודלים מן המניין של העולם הפיזי? אחרי הכל, הם קיימים על פני כדור הארץ במשך מאות מיליוני שנים יותר מבני האדם. קופים אינם מסוגלים לאסוף מידע על העולם הסובב אותם. באילו יחידות יתארו את זה? בעלי חיים טרם פיתחו שיטה למידול קומפקטי ושיטתי של מידע חיצוני במוח עם יכולת לנתח אותו. לאדם יש שיטה כזו, ובהתחשב בפרטים הקטנים ביותר. זו שפה. בעזרת השפה, ייעדנו במושגים את כל גרגרי החול הקטנים ביותר בעולם הזה. כך, השתלנו את העולם הפיזי לעולם הנפשי. אלו שמות שמסתובבים בעולם הנפשי ללא כל מסה. על ידי כתיבת כתובות באמצעות מבני מוח מורכבים, כמו בתכנות במחשב, אנו צוברים ניסיון בתקשורת עם העולם. נוצרים קשרים בין מושגים. לכל מושג יש דגלים אליהם ניתן לייחס משמעויות נוספות. כך צומחת מערכת גדולה, שפועלת אסוציאטיבית ומנתקת ערכים מיותרים באמצעות כתובות. מכונאי כזה חייב להיתמך במבנה רשת מורכב מאוד.

החשיבה שלנו מבוססת על ניחושים. אנחנו לא צריכים לספור וריאציות של כלי שחמט - יש לנו מודל דינמי של משחק השחמט שאומר לאן לנוע. הדגם הזה סולידי, יש לו גם ניסיון במשחקי אליפות, אבל הוא עדיף כי הוא מנבא קצת לפני הזמן. המכונה זוכרת רק את מה שיש, הדגם שלנו דינמי, ניתן להפעיל אותו ולשחק אותו לפני העקומה.

אם כך, האם ניתן לשלב בין המוח והבינה המלאכותית, אם כי מופחתת ומופחתת בזכויות, כך שמשימות יצירתיות יישארו אצל האדם, וזיכרון ומהירות - עם מכונה? יש תשעה מיליון נהגי משאיות בארצות הברית. נכון לעכשיו, ניתן להחליף אותם במערכות אוטומטיות לקבלת החלטות: כל המסלולים מסומנים בצורה מאוד מסודרת, יש אפילו חיישני לחץ על המסלול. אבל נהגים לא מוחלפים במחשבים מסיבות חברתיות, וזה המצב במגוון תעשיות. כמו כן, קיימת סכנה שהמערכת תפעל בניגוד לאינטרסים של האדם, תוך שימת יתרונות כלכליים מעל. מצבים כאלה, כמובן, יתכנתו, אבל אי אפשר לחזות הכל. אנשים יפלו במוקדם או במאוחר לשירות, המכונות ישתמשו בהם. רק מוח המסוגל לפתרונות יצירתיים יישאר מאדם. וזה לא חייב להיות בגלל קונספירציה של מכונות. אנחנו בעצמנו יכולים להוביל את עצמנו למצב דומה על ידי תכנות המכונות כך שבמילוי המשימות שהצבנו, הן לא יתחשבו באינטרסים האנושיים.

אילון מאסק הגה מהלך: אדם ילך עם תיק גב בעל כוח מחשוב, שהמוח יפנה אליו לפי הצורך. אבל כדי להקצות משימות מסוימות למכונות, נדרש מגע ישיר עם המוח. כבל יעבור מהמוח לתרמיל, או שהמכונית תתפור מתחת לעור. אז יסופק לאדם באופן מלא זיכרון ומהירות טרנסצנדנטלית. המכשיר האלקטרוני הזה לא יתיימר להיות אדם בהיסטוריה, אבל עבור מעסיקים, אדם ירחיב את היכולות שלו. נהג המשאית יוכל להרשות לעצמו לישון במכונית: הוא יונע על ידי האינטלקט, שיעיר את המוח ברגע קריטי.

איך להתחבר למוח? יש לנו את כל האמצעים הטכניים. יתרה מכך, מאות אלפי אנשים כבר הולכים עם אלקטרודות כאלה מסיבות רפואיות. כדי לזהות את המוקד של התקף אפילפטי וכדי לעצור אותו, מותקנים מכשירים שמתעדים את הפעילות החשמלית של המוח. ברגע שהאלקטרודות מבחינות בסימני התקף בהיפוקמפוס, הן עוצרות אותו.בארה ב יש מעבדות שבהן משתילים מכשירים כאלה: פותחים את העצם ומחדירים לקליפת המוח לוחית עם אלקטרודות במילימטר וחצי, עד לאמצע שלה. לאחר מכן מתקינים קובייה נוספת, מקרבים אליה מוט, לוחצים על כפתור, והוא פוגע בחדות, בתאוצה רבה, בקובייה כך שהיא נכנסת לקליפת העץ במילימטר וחצי. ואז כל המכשירים המיותרים מוסרים, העצם נתפרת, ונשאר רק מחבר קטן. מניפולטור מיוחד, המקודד לפעילות האלקטרונית של המוח, מאפשר לאדם לשלוט, למשל, בזרוע רובוטית. אבל זה מאומן בקושי רב: לוקח לאדם כמה שנים ללמוד איך לשלוט בחפצים כאלה.

מדוע מושתלות אלקטרודות בקורטקס המוטורי? אם הקורטקס המוטורי שולט ביד, זה אומר שאתה צריך לקבל משם פקודות השולטות במניפולטור. אבל הנוירונים האלה רגילים לשלוט ביד, שהמכשיר שלה שונה מהותית מהמניפולטור. פרופסור ריצ'רד אנדרסון הגה את הרעיון של השתלת אלקטרודות באזור שבו נולדה תוכנית הפעולה, אך עדיין לא פותחו דרייברים לשליטה בכונני התנועה. הוא השתיל נוירונים באזור הפריאטלי, בצומת של החלק השמיעתי, החזותי והמוטורי. מדענים אף הצליחו במגע דו-כיווני עם המוח: פותחה זרוע מתכת שעליה הותקנו חיישנים המגרים את המוח. המוח למד להבחין בין גירוי של כל אצבע בנפרד.

דרך נוספת היא חיבור לא פולשני, שבו האלקטרודות ממוקמות על פני הראש: מה שבמרפאות מכנים אלקטרואנצפלוגרמה. נוצרת רשת של אלקטרודות, שבה כל אלקטרודה מכילה מיקרו-מעגל, מגבר. הרשת יכולה להיות קווית או אלחוטית; המידע עובר ישירות למחשב. אדם עושה מאמץ נפשי, שינויים בפוטנציאל המוח שלו מנוטרים, מסווגים ומפוענחים. לאחר זיהוי וסיווג המידע מוזן למכשירים המתאימים - מניפולטורים.

מהלך נוסף הוא סוציאליזציה של חולים עם הפרעות מוטוריות ודיבור. בפרויקט Neurochat מניחים מטריצה עם אותיות מול המטופל. העמודות והשורות שלו מודגשים, ואם הבחירה נופלת על הקו שהאדם צריך, האלקטרואנצפלוגרמה קוראת תגובה מעט שונה. אותו דבר קורה בעמודה, והאות שהאדם צריך נמצא בצומת. מהימנות המערכת כרגע היא 95%. היה צורך לוודא שהמטופל פשוט התחבר לאינטרנט וביצע כל משימות, כך שלא נוספו רק אותיות למטריצה, אלא גם אייקונים המציינים פקודות מסוימות. לאחרונה נבנה גשר בין מוסקבה ללוס אנג'לס: חולים ממרפאות מקומיות הצליחו ליצור קשר באמצעות התכתבות.

הפיתוח האחרון בתחום המגעים עם המוח הוא אשכולות נוירוסימביוטיים, אשר נשלטים לא על ידי אותיות, אלא על ידי תאי זיכרון של מכונה. אם ניקח שמונה תאים, או בייט אחד, אז עם איש קשר כזה נוכל לבחור את אחד התאים ולכתוב שם יחידת מידע. לפיכך, אנו מתקשרים עם המחשב, ורושמים לתוכו את אותו "40265". התאים מכילים גם את הערכים שיש לנתח וגם את ההליכים שיש ליישם על תאים אלו. אז - בלי לפלוש למוח, אלא משטחו - אפשר להפעיל מחשב. מדעני חומרים הגיעו עם חוט דק מאוד, חמישה מיקרון, מבודד לכל אורכו, וחיישני פוטנציאל חשמלי הוצבו בצמתים שלו. החוט אלסטי מאוד: ניתן לזרוק אותו מעל חפץ בכל הקלה ובכך לאסוף שדה חשמלי מכל משטח, הקטן ביותר. את הרשת הזו אפשר לערבב עם הג'ל, להכניס את התערובת למזרק ולהזריק לראש העכבר, שם היא תתיישר ותשב בין אונות המוח.אבל התערובת לא יכולה להיכנס למוח עצמו, אז הרעיון החדש הוא להזריק רשת למוח כשהיא רק מתחילה להיווצר, בשלב העוברי. אז זה יהיה במסה של המוח, ותאים יתחילו לצמוח דרכו. אז אנחנו מקבלים מוח משוריין עם כבל. מוח כזה יכול להבין במהירות באיזה אזור יש צורך לשנות את הפוטנציאל של המחשב לבצע משימות מסוימות או לכתוב מידע לתאים שלו, מכיוון שהוא מקיים אינטראקציה עם האלקטרודות מלידה. וזה מגע מלא.

מוּמלָץ: